Simmetrie: Verskil tussen weergawes

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
Content deleted Content added
Jcwf (besprekings | bydraes)
No edit summary
Jcwf (besprekings | bydraes)
Lyn 18: Lyn 18:


== Groepe ==
== Groepe ==
Simmetrie-elemente kan gekombineer word en vorm wiskundige groepe.
Simmetrie-elemente kan gekombineer word en vorm [[groepeteorie|wiskundige groepe]].


'n Wiskundige groep bevat
'n Wiskundige groep bevat

Wysiging soos op 00:01, 8 Januarie 2016

’n Figuur wat van bo na onder, van links na regs en langs altwee diagonale simmetries is.

Simmetrie (van die Griekse συν, "saam", en μετρον, "maat") by ’n voorwerp is wanneer twee helftes van die voorwerp mekaar se spieëlbeeld is. Dit kan geld vir ’n punt, lyn of plat vlak.

  • Die letter A is simmetries ten opsigte van die vertikale as.
  • Die letter B is simmetries ten opsigte van die horisontale as.

Wiskunde

Wiskundig kan simmetrie in simmetrie-elemente weergegee word. 'n Element is 'n operator wat die koördinate van een punt omsit na die koördinate van 'n simmetries gelykwaardige punt. 'n Voorbeeld is 'n spieëlvlak in die 'n (x,y)-vlak in drie dimensies. Ons kan dit aangee met die simbool mz. Die spieël-operasie mz uitgevoer op 'n punt (x,y,z) gee


of:

Spieëling is 'n voorbeeld van rotasiesimmetrie. Daar bestaan andere soorte simmetrieë soos die translasiesimmetrie waar 'n verskuiwing 'τ tot 'n gelywaardige punt voer. 'n Translasie-element T kan geskryf word as:

Groepe

Simmetrie-elemente kan gekombineer word en vorm wiskundige groepe.

'n Wiskundige groep bevat

  1. die eenheidselement E
  2. moontlik andere elemente
  3. alle elemente wat uit kombinasies gevorm kan word
  4. resiproke elemente vir alle elemente in die groep

Die eenheidselement is 'n operasie wat die koördinate van die punt nie verander nie:

Die kombinasie van mz met homself lewer E op:

Dat wil sê dat die twee elemente mz en E saam 'n wiskundige groep vorm. Groepe kan egter baie meer elemente bevat as net twee, soos in dié geval.

Soorte rotasiesimmetrie

Spieëlvlakke is net een vorm van rotasiesimmtrie. Andere vorme is:

  1. inversiepunte
  2. rotasie-asse
  3. rotasiespieëlasse of rotasie-inversie-asse

Die inversiepunt i keer alle drie koördinate om

'n Rotasie-as van orde n draai 'n punt oor 'n sekere hoek

Vir n=2 gee dit 'n tweetallige as C2,z en die operasie kan geskryf word as:

Hier het ons die z-as as draaiingsas gekies, maar ook andere asse kan gekies word