Virtuele wêreld

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
(Aangestuur vanaf Virtuele gemeenskap)
Jump to navigation Jump to search

'n Virtuele wêreld (ook 'n virtuele ruimte genoem) is 'n rekenaargesimuleerde omgewing[1] wat bevolk word deur baie gebruikers wat 'n persoonlike avatar kan skep, en gelyktydig en onafhanklik die virtuele wêreld verken, deelneem aan sy aktiwiteite en met ander kan kommunikeer.[2] Hierdie avatars kan tekstuele,[3] grafiese voorstellings of lewendige video-avatars met ouditiewe en aanrakingsvermoëns wees.[4][5]

Die gebruiker kry toegang tot 'n rekenaargesimuleerde wêreld wat perseptuele stimuli aan die gebruiker bied, wat op sy beurt elemente van die gemodelleerde wêreld manipuleer en sodoende 'n mate van teenwoordigheid kan ervaar.[6] Sulke gemodelleerde wêrelde en hul reëls kan uit werklike of fantasiewêrelde kom. Voorbeelde van reëls is swaartekrag, topografie, beweging, intydse aksies en kommunikasie. Kommunikasie tussen gebruikers kan wissel van teks, grafiese ikone, visuele gebare, klank en vorms met aanraking, stemopdrag en balanssinne.

Massiewe multispeler aanlynspeletjies (MMORPG's) stel 'n wye verskeidenheid wêrelde voor, insluitend die wat gebaseer is op wetenskapfiksie, die regte wêreld, superhelde, sport, gruwel en historiese omgewings. Die mees algemene vorm van sulke speletjies is fantasiewêrelde, terwyl die wat gebaseer is op die werklike wêreld relatief skaars is.[7] Die meeste MMORPG's het intydse aksies en kommunikasie. Spelers skep 'n karakter wat tussen geboue, dorpe en wêrelde reis om sake- of ontspanningsaktiwiteite uit te voer. Kommunikasie is gewoonlik tekstueel, maar intydse stemkommunikasie is ook moontlik. Die vorm van kommunikasie wat gebruik word, kan die ervaring van spelers in die spel aansienlik beïnvloed.[8]

Virtuele wêrelde is nie beperk tot speletjies nie, maar kan, afhangende van die mate van onmiddellikheid, rekenaarkonferensies en teksgebaseerde kletskamers insluit. Soms is emotikons en emoji's beskikbaar om gevoel of gesigsuitdrukking te toon. Emotikons het dikwels 'n kortpad sleutel op die sleutelbord.[9] Edward Castronova is 'n ekonoom wat aangevoer het dat sintetiese wêreld 'n beter term vir hierdie kuberruimtes is, maar hierdie term is nie algemeen aanvaar nie.[10]

Sien ook[wysig | wysig bron]

Verwysings[wysig | wysig bron]

  1. Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. ISBN 978-0-13-101816-7.
  2. Aichner, T. and Jacob, F. (Maart 2015). "Measuring the Degree of Corporate Social Media Use". International Journal of Market Research. 57 (2): 257–275. doi:10.2501/IJMR-2015-018.AS1-onderhoud: gebruik authors-parameter (link)
  3. Bloomfield, Robert J. (2007). "Worlds for Study: Invitation - Virtual Worlds for Studying Real-World Business (and Law, and Politics, and Sociology, and....)". SSRN 988984. Cite journal requires |journal= (hulp)
  4. Biocca & Levy 1995, pp. 40–44
  5. Begault 1994
  6. Singhal, Sandeep; Zyda, Michael (1999). Networked Virtual Environments: Design and Implementation. ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co.
  7. "List of known MMORPGs". Mmorpg.com. Besoek op 2012-07-29.
  8. Clive Thompson (2004-12-31). "Voice Chat Can Really Kill the Mood on WoW". Wired.com. Geargiveer vanaf die oorspronklike op 2012-07-17. Besoek op 2012-07-29.
  9. Biocca & Levy 1995, p. 47
  10. Edward Castronova. Synthetic Worlds, University of Chicago Press (2005). ISBN 0-226-09626-2