Go

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
Spring na: navigasie, soek
Gewone 19 x 19 Go-speelbord en stukke. Die spel begin met 'n leë bord.

Go is 'n bordspel vir twee spelers wat oorspronklik van Sjina kom. 'n Gewone toernooi speelbord het 19 x 19 reëls. Een speler speel met wit stene en die ander met swart stene. Die doel van die spel is om gedeeltes van die spelbord te omsingel. 'n Speler kry een punt vir elke kruising wat hy omsingel het en ook een punt vir elke stuk van sy toestander wat gedeurende die spel "gevang" is. Wanneer 'n speler 'n steen op die bord plaas, bly die steen op dieselfde plek; dit word nie geskuif soos in skaak nie.

Toerusting[wysig]

Die toerusting vir die spel bevat die spelbord, 'n hoop wit stene en 'n hoop swart stene.

'n Gewone toernooi speelbord het 19 x 19 reëls, maar die spel kan ook op borde met of 13 x 13 of 9 x 9 reëls gespeel word. Tipiese lê die reëls ongeveer 17 mm van bekaar af. Die spel word gespeel op die kruispunte van die reëls. Elke speler het 'n hoop stene van sy eie kleur. Tipiese stene het 'n deursnee van 15 mm en 'n dikte van 3 mm.

Speldoel[wysig]

Die doel van die spel is om 'n gedeeltes van die spelbord met die stene te omsingel. Die eerste steen is deur swart op die spelbord neergelê en daarna neem swart en wit beurte on stene neer te lê. 'n Speler mag weier om sy beurt te neem. Die einde van die spel kom waneer albei spelers weier om hul beurte te neem. Daarna word punte opgetel en die winaar bepaal.

Stene van dieselfde kleur wat langs mekaar op 'n reël sit is met mekaar verbonde. Sulke verbonde stene word 'n groep genoem. Leeg kruispunte langsaan die stene word vryheide genoem. As 'n gebied heeltemal omsingel is deur een of meer groepe van een speler, dan tel elke kruispunt in daardie gebeid een punt vir die speler.

Go - vryhede en punt telling
In eksemplaar A het swart 4 vryhede, in eksemplaar B, het swart 3 vryhede ens.
In eksemplaar A het swart 4 vryhede, in eksemplaar B, het swart 3 vryhede ens.  
Die einde van 'n spel op 'n 9 x 9 speelbord. Gebied "A" tel 14 punte vir swart, gebied "B" tel 14 punte vir wit en die gebied "F" is neutraal. Die steen "C" het twee oë.
Die einde van 'n spel op 'n 9 x 9 speelbord. Gebied "A" tel 14 punte vir swart, gebied "B" tel 14 punte vir wit en die gebied "F" is neutraal. Die steen "C" het twee oë.  

'n Groep moet vryheide hê on lewendig te bly. As 'n groep geen vryheide het, is die groep dood en word van die bord afgehaal. Elke dooie steen tel een punt vir die teenstander. Elke aparte gebied wat deur 'n speler kontroleër is, word 'n oog genoem. Om lewendig to bly, moet 'n groep twee oë kry.

Spelers en voordele[wysig]

'n Speler met 'n kyuverskil van 2 begin om twee stene op kruispunte A en B to plak, 'n speler met 'n kyuverskil van 3 op kruispunnte A, B en C.

Go spelers kry 'n graad wat aandui hoe sterk hulle is. Soos in gholf, kry swakkere spelers 'n voordeel. Die grade vir amateur spelers word kyu genoem en die vir professionele word dan genoem. Die laagste graad vir 'n amateur speler is 30ste kyu en die hoogste graad is 1ste kyu. Vir professionele spelers is dei graadsisteem andersom. Die swakste professionalel speler kry 'n graad van 1ste dan edn die sterkste van 10de dan.

Soos in gholf, kry swakkere spelers 'n voordeel. Die voordeel wat die swakkere speler kry hang af aan die verskil in hul kyugrade. As die verskil een is, het die swakere speler doie voorreg om eerste te speel. As die verskil twee of meer is, kry die swakere speler die voorreg om op sy eerste beurt 'n aantal stene wat gelyk is aan die kyuverskil op bepaalde kruispunte (hoshis) van die bord te plaas (tot op 'n maximima van nege stene).

Handicap stene word op die hoshis in hierdie volgorder geplaas:

Kyuverskil Hoshis
2 2 stene op kruispunte A and B
3 3 stene op kruispunte A, B, C
4 4 stene op to kruispunte A, B, C, D
5 5 stene op kruispunte A, B, C, D, E
6 6 stene op kruispunte A, B, C, D, F, G
7 7 stene op kruispunte A, B, C, D, E, F, G
8 8 stene op kruispunte A, B, C, D, F, G, H, I
9 9 stene op kruispunte A, B, C, D, E, F, G, H, I