Digitale kuns

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
Irrational Geometrics digitale kuns installasie 2008 deur Pascal Dombis
Linguistics River, 2012 MoMa opvoedkundige net kuns projek

Digitale kuns verwys na enige artistieke werk of praktyk wat digitale tegnologie gebruik as deel van die kreatiewe of aanbiedingsproses. Dit kan ook verwys na rekenaarkuns wat digitale media gebruik en daarmee inskakel.[1]

Geskiedenis[wysig | wysig bron]

Lillian Schwartz's Comparison of Leonardo's self-portrait and the Mona Lisa is gebaseer op Schwartz se Mona Leo. 'n Voorbeeld van 'n collage van digitaal gemanipuleerde fotos.

John Whitney het die eerste rekenaar-gegenereerde kuns in die vroeë 1960's ontwikkel deur wiskundige bewerkings te gebruik om kuns te skep.[2] In 1963 het Ivan Sutherland die eerste gebruikersinteraktiewe rekenaargrafiese koppelvlak, bekend as Sketchpad uitgevind.[3]

Andy Warhol het digitale kuns geskep deur 'n Amiga te gebruik waar die rekenaar in Julie 1985 in die Lincoln Center, New York, in die openbaar bekendgestel is. 'n Beeld van Debbie Harry is in monochroom van 'n videokamera afgeneem en gedigitaliseer in 'n grafiese program genaamd ProPaint. Warhol het die beeld gemanipuleer deur kleur by te voeg deur vloedvullings te gebruik.[4][5]

Verwysings[wysig | wysig bron]

  1. Paul, Christiane (2016). "Introduction From Digital to Post‐Digital—Evolutions of an Art Form". In Paul, Christiane (red.). A Companion to Digital Art. Malden, MA: Wiley. pp. 1–2. ISBN 978-1-118-47520-1.
  2. Grierson, Mick. "Creative Coding for Audiovisual Art: The CodeCircle Platform" (PDF).
  3. "Sketchpad | computer program | Britannica". www.britannica.com (in Engels). Besoek op 1 Desember 2022.
  4. 'Reimer, Jeremy (21 Oktober 2007). "A history of the Amiga, part 4: Enter Commodore". Arstechnica.com. Besoek op 10 Junie 2011.
  5. YouTube. Geargiveer vanaf die oorspronklike op 7 Mei 2009.