Gaan na inhoud

Videospeletjie-uitgewer

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie

'n Videospeletjie-uitgewer is 'n maatskappy wat videospeletjies uitgee wat óf intern deur die uitgewer óf ekstern deur 'n videospeletjie-ontwikkelaar ontwikkel is.

Hulle finansier dikwels die ontwikkeling, soms deur 'n videospeletjie-ontwikkelaar te betaal (die uitgewer noem dit eksterne ontwikkeling) en soms deur 'n interne personeel van ontwikkelaars wat 'n ateljee genoem word, te betaal.[1] Die groot videospeletjie-uitgewers versprei ook die speletjies wat hulle publiseer, terwyl sommige kleiner uitgewers eerder verspreidingsmaatskappye (of groter videospeletjie-uitgewers) huur om die speletjies wat hulle publiseer te versprei. Ander funksies wat gewoonlik deur die uitgewer uitgevoer word, sluit in om te besluit oor en te betaal vir enige lisensies wat deur die speletjie gebruik word; betaal vir lokalisering; uitleg, drukwerk en moontlik die skryf van die gebruikershandleiding; en die skepping van grafiese ontwerpelemente soos die boksontwerp.

Omdat die uitgewer dikwels ontwikkeling finansier, probeer dit gewoonlik om ontwikkelingsrisiko te bestuur met 'n personeel van produsente of projekbestuurders om die vordering van die ontwikkelaar te monitor, deurlopende ontwikkeling te kritiseer en by te staan soos nodig. Die meeste videospeletjies wat deur 'n eksterne videospeletjie-ontwikkelaar geskep word, word met periodieke voorskotte op tantième betaal. Hierdie voorskotte word betaal wanneer die ontwikkelaar sekere stadiums van ontwikkeling bereik, wat mylpale genoem word.

Grootste uitgewers volgens inkomste

[wysig | wysig bron]
Rang Naam Land Inkomste in VS$ miljard
1 Sony Interactive Entertainment Japan/Verenigde State van Amerika 26.9[2]
2 Microsoft Gaming Verenigde State van Amerika 24.2[3]
3 Tencent Games China 16.224
4 Apple Verenigde State van Amerika 15.2
5 Nintendo Japan 13.9[4]
6 Electronic Arts Verenigde State van Amerika 7.42[5]
7 NetEase China 6.668
8 Take-Two Interactive Verenigde State van Amerika 5.349[6]
9 Embracer Group Swede 3.4[7]
10 Bandai Namco Entertainment Japan 3.018
11 Square Enix Japan 2.386
12 Nexon Suid-Korea 2.286
13 Roblox Corporation Verenigde State van Amerika 2.2[8]
14 Ubisoft Frankryk 1.9[9]
15 Netmarble Suid-Korea 1.883
16 Konami Japan 1.303
17 Sega Japan 1.153
18 Wizards of the Coast Verenigde State van Amerika 1.0[10]
19 Scopely Verenigde State van Amerika 1.0[11]
20 Capcom Japan 0.73[12]


In 2021, die grootste openbare maatskappye volgens wildinkomste was Tencent, met VS$ 32.2 miljard, gevolg deur Sony, met VS$ 18.2 miljard, en Apple, met VS$ 15.3 miljard, volges Newzoo.[13]

Verwysings

[wysig | wysig bron]
  1. "An Overview of Video Game Publishing for Developers". Aspect Law Group | A media and entertainment law firm. (in Engels (VSA)). Besoek op 22 Februarie 2023.
  2. "PlayStation delivers record $26.9 billion revenue, operating profit drops 40%". TweakTown (in Engels (VSA)). 1 Mei 2023. Besoek op 8 November 2023.
  3. Ballard, John (18 Oktober 2023). "Did Microsoft Waste $69 Billion on Activision Blizzard?". The Motley Fool (in Engels). Besoek op 8 November 2023.
  4. Kharpal, Arjun (9 Mei 2023). "Nintendo Switch sales plunge 22% and the gaming giant expects further declines". CNBC (in Engels). Besoek op 8 November 2023.
  5. https://s22.q4cdn.com/894350492/files/doc_financials/2023/q4/Q4-FY23-Earnings-Release-Final.pdf
  6. "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Year 2023". Yahoo Finance (in Engels (VSA)). 17 Mei 2023. Besoek op 14 November 2023.
  7. https://embracer.com/wp-content/uploads/2023/06/Embracer-Group-publishes-Annual-Report-202223-230621.pdf
  8. Writer, Jeffrey Rousseau Staff (15 Februarie 2023). "Roblox reports a nearly $1bn net loss during 2022". GamesIndustry.biz (in Engels). Besoek op 14 November 2023.
  9. https://staticctf.akamaized.net/8aefmxkxpxwl/3HuZnFugstlcg9mb5TUTFn/d272d035c66d9c24c69b9985450943b7/Ubisoft_FY23_Earnings_PR_English_final.pdf
  10. "Wizards of the Coast Passed $1 Billion in Revenue in 2021". Gaming (in Engels). Besoek op 14 November 2023.
  11. Perez, Matt. "Mobile Games Publisher Scopely Hits $1 Billion In Lifetime Revenue". Forbes (in Engels). Besoek op 14 November 2023.
  12. "Business Performance (Japan GAAP) |Financial Data | CAPCOM". www.capcom.co.jp (in Engels (VSA)). 26 Oktober 2023. Besoek op 8 November 2023.
  13. "The Top 10 Public Game Companies Generated $126 Billion in 2021 as Subscriptions and M&A Shake up the Market". Newzoo (in Engels). Besoek op 25 November 2022.