Pat (skaak)

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 kd
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 ql h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 kl b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Swart om te beweeg, is pat. Swart is nie in skaak nie, en het geen wettige skuif nie aangesien elke vierkant waarheen die koning mag beweeg deur Wit aangeval word.[1]

Pat (Engels: Stalemate) is 'n situasie in skaak waar die speler wie se beurt dit is om te skuif nie in skaak is en geen wettige skuif beskikbaar het nie. Pat lei tot 'n gelykopspel. Tydens die eindspel, pat is 'n hulpbron wat die speler met die minderwaardige posisie in staat kan stel om die wedstryd gelykop te maak eerder as om te verloor.[2] In meer komplekse posisies is pat baie skaarser, en neem gewoonlik die vorm van 'n fnuik wat slegs slaag as die beter kant onoplettend is. Dooiepunt is ook 'n algemene tema in eindspelstudies en ander skaakprobleme.

Verwysings[wysig | wysig bron]

  1. Polgar, Susan; Truong, Paul (2005), A World Champion's Guide to Chess, Random House, ISBN 978-0-8129-3653-7
  2. Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992), "stalemate", The Oxford Companion to Chess (2 ed.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3

Bronnelys[wysig | wysig bron]