Puyo Pop Fever

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
Puyo Pop Fever
videospeletjie
ReeksPuyo PuyoWysig
Voorafgegaan deurPuyo PopWysig
Opgevolg deurPuyo Puyo Fever 2Wysig
GenreraaiselvideospeletjieWysig
UitgewerSegaWysig
Land van oorsprongJapanWysig
Publikasiedatum4 Februarie 2004Wysig
VervaardigerYuji NakaWysig
VerspreiderNintendo eShopWysig
OntwikkelaarSonic TeamWysig
Sagteware-enjinRenderWareWysig
Spelmodusmulti-speler-videospeletjie, enkelspeler-videospeletjieWysig
VerspreidingROM cartridge, DVD, digitale-aflaaiWysig
CERO ratingA (All ages)Wysig
ESRB ratingEveryoneWysig
PEGI ratingPEGI 3Wysig
Amptelike webwerfhttp://www.atlus.com/ppfWysig
Item gebruikDreamcastWysig

Puyo Pop Fever (ぷよぷよフィーバー, Puyopuyo Fībā) is 'n 2003-raaiselvideospeletjie ontwikkel deur Sonic Team en gepubliseer deur Sega. Dit is die vyfde hoofweergawe in die Puyo Puyo-raaiselspele-reeks en die tweede Puyo Puyo-speletjie wat deur Sonic Team geprogrammeer is na Puyo Pop (wat net na die oorspronklike ontwikkelaar van die reeks, Compile, bankrot verklaar is). Dit was die begin van wat as 'n herloodsing van die Puyo Puyo-franchise beskou kan word, met die intrige van hierdie bywerking wat om Professor Accord se vlieënde kierie draai. Sega, wat die regte van die reeks van Compile in 1998 verkry het, het al die Japanse weergawes van die spel gepubliseer, en het ook die arkade- en GameCube-weergawes internasionaal gepubliseer. Die spel was skaars internasionaal vrygestel, en sekere weergawes is deur ander uitgewers in daardie gebiede vrygestel. Die GameCube- en Nintendo DS-weergawes is in Noord-Amerika vrygestel. In Europa is beide weergawes vrygestel, plus die PlayStation 2-, Xbox-, Game Boy Advance- en PlayStation Portable-weergawes. Die Dreamcast-weergawe, eksklusief in Japan vrygestel, was die laaste Dreamcast-speletjie wat deur die Sonic Team ontwikkel is, die laaste eerste-party titel wat op die platform vrygestel is, sowel as die finale eerste-party titel deur Sega. Die Dreamcast, Arkade (nog 'n weergawe eksklusief in Japan vrygestel) en Playstation Portable-weergawes is die enigste konsolweergawes wat sprites rekenaargrafika in plaas van 3D-modelle gebruik.

Speletjie[wysig | wysig bron]

Die basiese spelmeganika is hoofsaaklik soortgelyk aan dié van Puyo Puyo: die speler het 'n 6x12-bord en moet besluit waar om inkomende groepe van verskillende kleure, of puyo, te plaas. Nadat elke stel puyo geplaas is, sal enige groepe van vier of meer van dieselfde gekleurde aangrensende puyo opspring. Enige bogenoemde sal val en kan meer groepe vir 'n kettingreaksie vorm.

Elke keer as groepe puyo-bars, sal die speler punte aanteken en "asblik" (ook bekend as "rommel" en "oorlas") na hul teenstander stuur. Vullis word tydelik in 'n kolom bo die speelveld gestoor, voorgestel deur simbole en waarsku die speler van 'n inkomende hoeveelheid "vullis". Hierdie asblik-puyo's is kleurloos en sal net bars wanneer puyo langs hulle dit doen, eerder as in groepe soos normaal. Hierdie sal slegs val as die speler nie daarin slaag om 'n ketting te maak nie, en asblik val in groepe van 30 (een blok) op 'n slag. Wanneer 'n speler se bord vol raak, hetsy as hulle nie groepe kan maak nie of as hulle 'n groot hoeveelheid rommel gestuur word (gewoonlik laasgenoemde), verloor hulle en die ander speler sal wen.

'n Nuwe toevoeging tot die spelmeganika is die Koorsmodus. Koorsmodus vind plaas wanneer 'n balk in die middel van die skerm gevul is. Om die balk te vul, moet 'n speler die asblik wat deur die teenstander na die speelveld gestuur word, verwerk (of teenstaan). Elke ketting, wat 'n enkele reeks puyo is, vul een spasie in die koorsmeter totdat dit vol is, waarna die koors aktiveer. In Koorsmodus val 'n vooraf ontwerpte ketting op 'n leë veld. Binne 'n beperkte tyd moet 'n speler 'n strategiese punt op die legkaart vind, wat 'n groot ketting sal laat afgaan en die teenstander aanval. Sodra 'n ketting gemaak is, val 'n ander legkaart, wat groter en meer ingewikkeld as die vorige een is. Dit gaan voort totdat die tyd om is, waarna die speler terugkeer na hul oorspronklike veld.

Die Nintendo DS-weergawe ondersteun 2 tot 8 spelers, in teenstelling met die ander weergawes wat slegs 2 of 4 spelers ondersteun. In hierdie modus kan 'n speler as enige beskikbare karakter speel.

Daar is ook 'n eindelose modus, waar 'n speler koorsmodus kan oefen, klein take kan voltooi soos dit gegee word, of die oorspronklike speletjie kan speel. Die rooster en alle duidelike reëls bly egter dieselfde as in Fever, so dit is nie juis 'n klassieke weergawe nie.

Storielyn[wysig | wysig bron]

Me. Accord, 'n onderwyser by die Primp Magic School, het haar Flying Cane, die ekwivalent van 'n towerstaffie, verloor en beweer dat sy 'n beloning het vir die student wat dit kan vind. Die speler vertolk die rol van óf Amitie óf Raffine, studente by die skool, terwyl hulle deur die Puyo Pop Fever -wêreld waag om die kierie te vind, terwyl hulle baie gekke karakters langs die pad ontmoet en teen hulle veg. Raffine se kursus bevat moeiliker spel en verander die karakters wat die speler ontmoet, asook watter karakter die towerstaf werklik vind. Wanneer hy naby aan die einde van die speletjie as Raffine speel, word dit aan die lig gebring dat Accord nooit eintlik haar vlieënde kierie verloor het nie. Raffine beplan dan om haar en Popoi se geheim te onthul, maar misluk in haar einde, aangesien sy deur me. Accord bewusteloos geslaan word, en alle herinneringe van die vlieënde rietvoorval verloor. Sy herwin haar bewussyn naby haar skool waar Amitie en haar vriende haar gelukwens.

Vrystelling[wysig | wysig bron]

Klankbaan[wysig | wysig bron]

PuyoPuyo Fever 1&2 Sound Trackぷよぷよフィーバー1&2サウンドトラック(Puyo Puyo Fībā Saundotorakku) vir beide speletjies Puyo Pop Fever en Puyo Pop Fever 2 was vrygestel op 7,02 Julie. Die baan het altesaam 45 snitte.

Mobiele heruitgawe[wysig | wysig bron]

Op 1 Februarie 2009 het Sega 'n heruitgawe van Puyo Puyo Fever in Japan vir iOS en Android vrygestel, getitel Puyo Puyo Fever Touch.[1][2][3] In 2012 is die speletjie vrygestel vir die Sony NWZ-E470 Walkman- musiekspeler as 'n voorafgelaaide speletjie.

Nalatenskap[wysig | wysig bron]

In Sega Superstars is daar 'n speletjie gebaseer op Puyo Pop Fever, alhoewel die spel verskil van die oorspronklike speletjie. Spelers moet hul liggame posisioneer om die Puyos in 'n pot van dieselfde kleur te kry. Bomme sal ook val, en as hulle in 'n pot kom, gaan punte verlore.

In Sega Superstars Tennis word 'n minispeletjie gebaseer op Puyo Pop Fever vertoon. Spelers moet Puyos skoonmaak deur die bal na hulle te slaan. As die bal 'n Puyo tref wat 'n ander Puyo van dieselfde kleur raak, verdwyn almal en word ekstra punte toegeken. Soms word sommige Puyo's vullis-Puyo's wat nie verdwyn wanneer die bal hulle tref nie, maar hulle kan skoongemaak word as een van die gekleurde Puyo's wat aan hulle vas is getref word. Hierdie minispeletjie word op die verhoog gespeel gebaseer op Nights into Dreams.

Verwysings[wysig | wysig bron]

  1. "誰でも遊べる落ちものパズルゲームの決「ぷよぷよフィーバーTOUCH」がiPhone(アイフォーン) 3G /iPod touchに登場!" (in Japannees). Sega. Geargiveer vanaf die oorspronklike op 29 Julie 2009. Besoek op 21 Februarie 2010.
  2. "iPhoneで遊べる「ぷよぷよフィーバーTOUCH」" (in Japannees). ASCII. 4 Februarie 2009. Geargiveer vanaf die oorspronklike op 24 Julie 2011. Besoek op 21 Februarie 2010.
  3. "ぷよぷよフィーバーTOUCH : アミティ君のいるぷよぷよがiPhoneにやってきたよ。072" (in Japannees). AppBank. 1 Februarie 2009. Geargiveer vanaf die oorspronklike op 29 Julie 2009. Besoek op 21 Februarie 2010.

Eksterne skakels[wysig | wysig bron]