The Elder Scrolls

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie
The Elder Scrolls

Genres Rol-Vertolking
Ontwikkelaars Bethesda Game Studios
Platform MS-DOS, Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3
Eerste keer vrygestel The Elder Scrolls: Arena 1994
Nuutste weergawe The Elder Scrolls V: Skyrim November 11 , 2011
Webwerf [1] www.elderscrolls.com
The Elder Scrolls Tydlyn
1994 The Elder Scrolls: Arena
1996 The Elder Scrolls II: Daggerfall
1998 An Elder Scrolls Legend: Battlespire
2002 The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls III: Tribunal
2003 The Elder Scrolls III: Bloodmoon
The Elder Scrolls Travels: Stormhold
2004 The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
2007 The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls (verkort as TES) is 'n rol-vertolking videospeletjie reeks wat deur Bethesda Game Studios ontwikkel is en was gepubliseer deur Bethesda Softworks.

Geskiedenis[wysig | wysig bron]

Die eerste produk The Elder Scrolls: Arena was vrygestel in 1994 vir DOS rekenaar sisteme. Die speletjie was bedoel vir spelers om die rol van 'n arena vegter aan te neem, maar ontwikkeling het die speletjie in n rol-vertolking speletjie (RPG) verander. The Elder Scrolls II: Daggerfall was gepubliseer in 1996. Aan gevier deur die beskeie sukses van The Elder Scrolls: Arena was The Elder Scrolls II: Daggerfall selfs meer ambisieus as sy voorganger.

Na die vrystelling van The Elder Scrolls II: Daggerfall het Bethesda Softworks ontwikkeling van die reeks tot 2002 geëindig om in die tussentyd Elder Scrolls Legend: Battlespire en die Elder Scrolls Adventures: Redguard te ontwikkel wat vrygestel was in 1997 en 1998 onderskeidelik.

Die vrystelling van The Elder Scrolls III: Morrowind in 2002 het terug gekeer na die ou manier van uitgestrekte en nie-lineêre spel patrone en n verwisseling teenoor individueel breedvoerige landskappe en items. Dit was vrygestel op rekenaar en was later oorgedra na die Xbox. Die speletjie bereik kommersieel sukses en verkoop oor die vier miljoen eenhede teen die middel van 2005. Twee uitbreidings was vrygestel tussen laat 2002 en vroeë 2003 (The Elder Scrolls III: Tribunal and The Elder Scrolls III: Bloodmoon). 'n Speletjie van die jaar uitgawe bevat die oorspronklike speletjie plus beide uitbreidings sowel as die nuutste laslap en modifikasie gereedskap was later eksklusief vrygestel vir die rekenaar.

Ontwikkeling van The Elder Scrolls IV: Oblivion het begin in 2002 en het op artifisiële intelligensie (AI) verbeteringe gefokus wat dinamies inwerk met die speletjie se wêreld. Die speletjie was op rekenaar en Xbox 360 vrygestel in vroeë 2006 en vir PlayStation 3 in vroeë 2007. Bethesda Softworks het een inhoud kolleksie en uitbreiding pak in laat 2006 en vroeë 2007 vrygestel (The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine en The Elder Scrolls IV: Shivering Isles). 'n Speletjie van die jaar uitgawe was later vrygestel met die oorspronklike speletjie plus alle uitbreiding en bywerkings vir al drie platforms, die rekenaar uitgawe het eksklusiewe mod gereedskap en ander bonuse gekry.

Elder Scrolls V: Skyrim was aangekondig op 11 Desember 2010 tydens die Spike Video Game toekennings in 2010. Die speletjie is nie n direkte opvolg tot sy voorganger Oblivion nie, maar neem plaas 200 jare later, in die land wat Skyrim genoem word in Tamriel. Skyrim maak ook gebruik van 'n heeltemal nuwe grafieka enjin. Skyrim was op 11 November 2011 vrygestel.

Die wêreld[wysig | wysig bron]

Die wêreld van The Elder Scrolls is bekend vir sy aandag vir detail, realisme en die groot getal van name, datums en plekke wat sy geskiedenis en die intergekonnekteerde struktuur van sy verskeie gemeenskappe, kulture en gelowe saamstel. Die Elder Scrolls speletjies neem plaas op die fantasy wêreld van Nirn op die kontinent van Tamriel, n groot landmass verdeel in nege provinsies in. Die uitsonderings is The Elder Scrolls Legends: Battlespire en dele van The Elder Scrolls IV: Oblivion wat plaasneem tussen die koninkryk van Oblivion (een van verskeie alternatiewe dimensies het bepaal deur onsterflik God agtige wesens bekend as Daedra Princes) en die mens koninkryk van Mundus. Daar is ander kontinente buiten Tamriel op Nirn (soos Akavir of Yokuda), maar daar is nog nie n offisieël speletjie wat op een van hulle plaasneem nie. Tamriel self is n gebied verdeel in nege provinsies in, elk met sy eie aangebore ras. Daardie provinsies is as volg: Cyrodiil, Morrowind, High Rock, die Summerset Isles, Hammerfell, Black Marsh, Skyrim, Valenwood en Elsweyr. Die aangebore rasse van die provinsies is as volg: Imperials in Cyrodiil, Dunmer (ook bekend as Dark Elves) in Morrowind, Bretons en Orsimer (ook bekend as Orcs) in High Rock, Altmer (ook bekend as High Elves) in die Summerset Isles, Redguards in Hammerfell, Argonians in Black Marsh, Nords in Skyrim, Bosmer (ook bekend as Wood Elves) in Valenwood en Khajiit in Elsweyr. Die keiser woon in die hoofstad provinsie van Cyrodiil. Die regerende dinastie deur die derde era het heeltemal uit die afstammelinge van Tiber Septim bestaan. Sy lyn wat herhaaldelik die Dragonborn het geëindig op die gevolgtrekking van die derde era met die dood van Martin Septim die laaste lewende opvolger van Uriel Septim. Verskeie jare later het 'n Colovian veldheer wat Titus Mede genoem was die troon van die ryk geneem wat deur tot minste die eerste veertig jare van die vierde era regeer het.

Die Elder Scrolls[wysig | wysig bron]

Die fisiese Elder Scrolls speel n baie beperkte rol in die storielyn van die reeks en dien net as raamwerk vir die storie. The Elder Scrolls hulself word skaars na verwys in die speletjie of selfs in die speletjie literatuur. The Elder Scrolls IV: Oblivion was die eerste eintlike voorkoms van die scrolls en was gemerk as n MacGuffin in die finale deel van die diewe gulde storielyn.