Dota 2

in Wikipedia, die vrye ensiklopedie

Dota 2 is 'n 2013 multispeler aanlyn gevegsarena videospeletjie deur Valve. Die speletjie is 'n opvolger van Defense of the Ancients (DotA), 'n gemeenskap-geskepte mod vir Blizzard Entertainment se Warcraft III: Reign of Chaos.[1][2] Dota 2 word gespeel in wedstryde tussen twee spanne van vyf spelers, met elke span wat hul eie afsonderlike basis op die kaart beset en verdedig. Elkeen van die tien spelers beheer onafhanklik 'n kragtige karakter bekend as 'n "held" wat almal unieke vermoëns en verskillende speelstyle het. Tydens 'n wedstryd versamel spelers ervaringspunte en items vir hul helde om die opponerende span se helde in speler-teen-speler-gevegte te verslaan. 'n Span wen deur die eerste te wees om die ander span se "Ancient", 'n groot struktuur wat binne hul basis geleë is, te vernietig.

Ontwikkeling van Dota 2 het in 2009 begin toe IceFrog, hoofontwerper van Defense of the Ancients, deur Valve gehuur is om 'n gemoderniseerde remake in die Source-speletjie-enjin te ontwerp. Dit is vrygestel vir Windows, OS X en Linux via die digitale verspreidingsplatform Steam in Julie 2013, na 'n oop beta-fase van slegs Windows wat twee jaar tevore begin het. Die speletjie is heeltemal gratis om te speel sonder dat helde of enige ander speletjie-element gekoop of andersins ontsluit hoef te word. Om dit in stand te hou, ondersteun Valve die speletjie as 'n diens, verkoop buitbokse en 'n gevegspas-intekeningstelsel genaamd Dota Plus wat nie-speletjie-veranderende virtuele goedere in ruil bied, soos hero-skoonheidsmiddels en klankvervangingspakke. Die speletjie is in 2015 na die Source 2-enjin oorgedra, wat dit die eerste speletjie maak wat dit gebruik.

Dota 2 het 'n groot e-sporttoneel, met spanne van regoor die wêreld wat in verskeie professionele ligas en toernooie speel. Valve organiseer die Dota Pro Circuit, wat 'n reeks toernooie is wat kwalifikasiepunte toeken vir die verdien van direkte uitnodigings na The International, die spel se voorste toernooi wat jaarliks gehou word. Internasionale het 'n skarebefondsde prysgeldstelsel wat bedrae van meer as US$40 miljoen gesien het, wat Dota 2 die winsgewendste e-sport maak. Mediadekking van die meeste toernooie word gedoen deur 'n seleksie van personeel op die terrein wat kommentaar en ontleding verskaf vir die voortgesette wedstryde soortgelyk aan tradisionele sportgebeurtenisse. Benewens om regstreeks vir gehore in arenas en stadions te speel, word uitsendings daarvan ook oor die internet gestroom en soms gelyktydig op televisie uitgesaai, met etlike miljoene in kykgetalle.

Ten spyte van kritiek op sy steil leerkurwe en algehele kompleksiteit, is Dota 2 geprys vir sy lonende spel, produksiekwaliteit en getrouheid aan sy voorganger, met baie wat dit as een van die beste videospeletjies van alle tye beskou. Dit was een van die mees gespeelde speletjies op Steam sedert dit vrygestel is, met meer as 'n miljoen gelyktydige spelers op sy hoogtepunt. Die gewildheid van die speletjie het gelei tot handelsware en media-aanpassings, insluitend strokiesprentboeke en 'n anime-reeks, sowel as promosie-verbindings met ander speletjies en media. Die speletjie laat die gemeenskap toe om hul eie speletjies, kaarte en skoonheidsmiddels te skep, wat na die Steam Workshop opgelaai word. Twee spinoff-speletjies, Artifact en Dota Underlords, is deur Valve vrygestel. Dota 2 is gebruik in masjienleer-eksperimente, met 'n span bots bekend as die OpenAI Five wat die vermoë toon om professionele spelers te verslaan.

Verwysings[wysig | wysig bron]

  1. Tok, Kevin (25 Januarie 2006). "Defense of the Ancients 101". GotFrag. Geargiveer vanaf die oorspronklike op 24 Junie 2009. Besoek op 8 Januarie 2014.
  2. Yin-Poole, Wesley (22 Augustus 2011). "Dota trademark: Blizzard, Valve respond". Eurogamer. Geargiveer vanaf die oorspronklike op 24 Oktober 2012.

Eksterne skakels[wysig | wysig bron]